home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5373 / dck / backfeed.doc next >
Text File  |  1995-10-23  |  5KB  |  148 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. BackFeed (Feedback column)
  10.  
  11.  
  12. And yes, here are some letters. Many thanks to those 
  13. who took the time to write in.Hopefully, there will be 
  14. many more. So write in NOW! if you haven't done it yet.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.     Q-     When using the hardware scrolling commands,
  19.         my graphics jump  after a couple of pixels.
  20.         Also, my blitter objects wander slighlty .Why ?
  21.                     Adrian  Barnes
  22.                       
  23.         A-    You are still using the old version of the STE
  24.         extention by Asa Burrows. Get Issue 1 of SteStosTerone
  25.         and in the extention folder you will find Version 4.
  26.         Once installed, on launching  STOS you will see the 
  27.         STE EXTENTION V4.- being loaded.
  28.         --------------------------------------------------------
  29.         Q-    When using Control, I can't get the backgroung to
  30.         update automaticaly.
  31.                         Anonymous
  32.         
  33.         A-     Dear Anonymous,
  34.             As far as I know, you are right. all the backgrounds have 
  35.             to be manually redrawn.
  36.             In practice this means that we must save the screen area 
  37.             where the sprite is to be displayed, then merge the sprite
  38.             onto the screen and display the completed screen.
  39.             Then we must recopy the saved background over the previous 
  40.             sprite, save the area where the next sprite will be,
  41.             and finally merge the next sprite onto the screen.
  42.             Then screen swap, and do the whole thing again.
  43.             
  44.             For simple backgrounds, I tend to keep a spare copy of 
  45.             the whole playfield area in memory,if memory allows. 
  46.             I can than just recopy any area that had a sprite on it, 
  47.             before the new sprites are displayed.
  48.             The advantage is that I don't have to save many tinny bits 
  49.             of background during the program, and paste them back.
  50.             I only have to do the pasting, resulting in less 
  51.             processor time being used 
  52.                  CHECK THE *BIGCOPY* COMMAND !!!! (CONTROL)
  53.             There is plenty on this subject in this issue, so read on!
  54.             
  55.             
  56.             ---------------------------------------------------------
  57.             
  58.             Q-    What is Asa Burrows doing? He wrote the STE, 
  59.             Blitter, Quartet extentions,and then just vanished. I sent 
  60.             in my registration money, but didn't get anything back    
  61.                             D.Phillips
  62.             
  63.             
  64.             A-    As far as I know, all Asa's stuff you mention is 
  65.             available in the PD libraries. He doesn't support the 
  66.             packages, nor asks for financial payment.
  67.             
  68.             In fact the original registration system was stopped 
  69.             because of the low level of interest.
  70.             Shame, the Blitter and STE extentions were only crude,
  71.             and a Pro Version was planned.
  72.             This would have included blitter sprites,and multiple
  73.             independant hardware scrolling zones.
  74.              
  75.             Asa did approach Atari and Mandarin , when they released 
  76.             all the new  STEs with STOS bundeled in the package.
  77.             Atari was not very forthcoming in helping the 
  78.             idea further. 
  79.             
  80.             At present Asa is heading a programming team for a 
  81.             printing company, developping in house PC software.
  82.             As for the future, the same programming team is working on
  83.             the possibility of a Games Creator for Windows and
  84.             Macintosh.        Far distant in the future....
  85.             
  86.             
  87.             
  88.             
  89.             ----------------------------------------------------------
  90.             
  91.             Q-    What happened to "STOSSER"?
  92.                         P.Brown
  93.             
  94.             A-     Keefy, Tony Greenwood , Colin GFF and me
  95.                 did  not hear anything    from BOB (the editor)
  96.                 for many months.  
  97.                 
  98.                 SteStosTerone is not a replacement for Stosser,
  99.                 but a complement for those interested in things 
  100.                 STE. 
  101.                 
  102.                 As for Stosser, there has been a new issue, with 
  103.                 a new Editor, but it won't be monthly anymore.
  104.                               
  105.  
  106.  
  107.  
  108. **************************************************************************    
  109.           
  110.           
  111.  
  112.  
  113. Don't just read >>>>>>   WRITE !!!!
  114.  
  115.     Most diskmags suffer from a one way dialogue. We want you
  116.     to write in with what you think .
  117.  
  118.     Without feedback, this is all very sad. After all, noone is 
  119.     making money  doing a diskmagazine. At least write to say hello.
  120.     
  121.     Even better, write in with problems or source code, or both.
  122.     If we can help, we will. And more source code is a great Bonus 
  123.     for all readers !
  124.     
  125.     Articles are also welcome, but I would prefer it if they are STE
  126.      related.  It can be game reviews, news, or whatever you care
  127.     to send in. 
  128.     
  129.     If you are sending in an STE Programming article, then please 
  130.     include some demo source code. After all most people learn better 
  131.     with practical examples.
  132.     
  133.     Any letters if any, may be included, and/or answered in the next 
  134.     issue of "BackFeed".
  135.      
  136.     
  137.     If you have "ORIGINAL!!!!!" tracker MOD files, quartet files, or 
  138.     graphics that you would like to see published by SteStosTerone,
  139.     send it in, and the best stuff will be relesed in the next issue.
  140.           NO RIPPING ! ONLY YOUR OWN MATERIAL  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  141.               
  142.                  JJH (Diskzine)
  143.             8/26 Hyde Park Gardens
  144.             W2 2LZ London
  145.              
  146.         
  147.         
  148.